TERAWWW
我是Terawww。我创作的心理恐怖游戏围绕着记忆、感知,以及那些始终未能解决的事。我是WriteNor的作者。
关于我
Terawww
我是谁
Terawww是我作为开发者使用的名字。你也可能通过Teraw、Терав或Тераввв这些名字认识我。这是我的官方作品集网站,你可以在这里找到我的游戏、当前开发状态和公开链接。
我在创作什么
我开发独立心理恐怖游戏。当前项目是WriteNor:一个以第一人称展开的故事,停滞的现在与不断向前延展的记忆在此交汇。
什么吸引着我
几乎被忽略的细节。熟悉却又感觉不同的房间。回想时才发现含义已变的对话。我希望好奇与不安能引导玩家走进故事深处。
氛围
通过空间、光线和节奏,让普通的地方变得陌生。
探索
用环境细节回报细心观察,并引出新的疑问。
融入世界的界面
让消息、屏幕和文件成为玩家调查的一部分。
叙事设计
通过记忆、对话和小小的发现,改变玩家对场景的感受。
记忆与感知
我关注真实发生的事与人们所记得的事之间的差距。
声音与紧张感
将寂静、距离与节奏融入场景氛围。
当前作品
WriteNor
WriteNor是一款第一人称心理恐怖游戏。强尼的现在停滞不前,记忆却将他带回一年前,回到办公室,回到诺莉身边。探索环境,阅读消息,拼凑出这两种现实为何正逐渐靠近。有些真相,只有在你愿意回忆时才会浮现。
The Last Command是Terawww为未来游戏WriteNor制作的早期原型。
我的创作理念
熟悉的地方,一处异样的细节
即使什么都还没发生,场景也可以令人不安。细微的变化给了玩家再次观察的理由。
从好奇心开始
我希望玩家继续前行,是因为他们想要理解这个地方、这些人,以及背后的那段记忆。
让玩家自己发现
一个房间、一条消息或一次对话中的停顿,都能讲述故事。比起一次给出所有答案,我更重视玩家亲自发现的细节。
情感会留下痕迹
当恐怖背后有着人性的内核,它才会留在我们心中。记忆、缺席和未完的对话是WriteNor的核心。
“让玩家想要回忆,即使那会带来痛苦。”
— Terawww / 创作方向
联系我
欢迎媒体、游戏节主办方,以及有合作想法或想分享游戏反馈的朋友联系我。请介绍你的想法,并附上有帮助的链接。
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