// 个人开发 · 心理恐怖

TERAWWW

我是Terawww。我创作的心理恐怖游戏围绕着记忆、感知,以及那些始终未能解决的事。我是WriteNor的作者。

心理恐怖
叙事设计
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个人开发
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TERAWWW/// 心理恐怖/// 叙事设计/// 氛围/// WRITENOR — STEAM/// 记忆 / 感知/// NORI/// 个人开发/// TERAWWW/// 心理恐怖/// 叙事设计/// 氛围/// WRITENOR — STEAM/// 记忆 / 感知/// NORI/// 个人开发///

关于我
Terawww

开发者名Terawww
其他名字Teraw · Терав · Тераввв
职业游戏开发者
创作方向心理恐怖
当前状态正在开发WriteNor
当前作品WriteNor
[01]

我是谁

Terawww是我作为开发者使用的名字。你也可能通过Teraw、Терав或Тераввв这些名字认识我。这是我的官方作品集网站,你可以在这里找到我的游戏、当前开发状态和公开链接。

[02]

我在创作什么

我开发独立心理恐怖游戏。当前项目是WriteNor:一个以第一人称展开的故事,停滞的现在与不断向前延展的记忆在此交汇。

[03]

什么吸引着我

几乎被忽略的细节。熟悉却又感觉不同的房间。回想时才发现含义已变的对话。我希望好奇与不安能引导玩家走进故事深处。

//

氛围

通过空间、光线和节奏,让普通的地方变得陌生。

01

探索

用环境细节回报细心观察,并引出新的疑问。

[]

融入世界的界面

让消息、屏幕和文件成为玩家调查的一部分。

◈

叙事设计

通过记忆、对话和小小的发现,改变玩家对场景的感受。

↻

记忆与感知

我关注真实发生的事与人们所记得的事之间的差距。

∿

声音与紧张感

将寂静、距离与节奏融入场景氛围。

当前作品

WriteNor — 强尼过去的办公室

WriteNor

“无法结束的一天。不肯放手的过去。”

WriteNor是一款第一人称心理恐怖游戏。强尼的现在停滞不前,记忆却将他带回一年前,回到办公室,回到诺莉身边。探索环境,阅读消息,拼凑出这两种现实为何正逐渐靠近。有些真相,只有在你愿意回忆时才会浮现。

The Last Command是Terawww为未来游戏WriteNor制作的早期原型。

类型心理恐怖 · 冒险
平台Windows · Linux
状态开发中 · 试玩版已推出 · 待公布
开发者Terawww
◈ 停滞的现在
◈ 逐渐展开的过去
◈ 探索
◈ 对话选择
◈ 文件与消息
◈ 氛围解谜
◈ 诺莉
◈ 停滞的现在
◈ 逐渐展开的过去
◈ 探索
◈ 对话选择
◈ 文件与消息
◈ 氛围解谜
◈ 诺莉

我的创作理念

[01]

熟悉的地方,一处异样的细节

即使什么都还没发生,场景也可以令人不安。细微的变化给了玩家再次观察的理由。

[02]

从好奇心开始

我希望玩家继续前行,是因为他们想要理解这个地方、这些人,以及背后的那段记忆。

[03]

让玩家自己发现

一个房间、一条消息或一次对话中的停顿,都能讲述故事。比起一次给出所有答案,我更重视玩家亲自发现的细节。

[04]

情感会留下痕迹

当恐怖背后有着人性的内核,它才会留在我们心中。记忆、缺席和未完的对话是WriteNor的核心。

“让玩家想要回忆,即使那会带来痛苦。”

— Terawww / 创作方向

联系我

欢迎媒体、游戏节主办方,以及有合作想法或想分享游戏反馈的朋友联系我。请介绍你的想法,并附上有帮助的链接。

报告WriteNor的问题时,请说明你使用的平台以及发生了什么。

YOUTUBE @WriteNor
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暂不考虑 无偿的大型团队 / 素材转售