TERAWWW
Я Terawww. Створюю психологічні горори про пам’ять, сприйняття й те, що так і лишилося невирішеним. Автор WriteNor.
Про мене
Terawww
Хто я
Terawww — мій псевдонім розробника. Ти також можеш знати мене як Teraw, Терав або Тераввв. Це моє офіційне портфоліо: тут зібрані моя гра, її актуальний стан і публічні посилання.
Що я створюю
Я розробляю незалежні психологічні горори. Зараз працюю над WriteNor — історією від першої особи, де застигле сьогодення зустрічається зі спогадами, що продовжують рухатися вперед.
Що мене захоплює
Деталь, яку легко не помітити. Знайома кімната, що відчувається інакше. Розмова, сенс якої змінюється, коли згадуєш її пізніше. Хочу, щоб цікавість і тривога вели гравця далі історією.
Атмосфера
Простір, світло й ритм, які роблять звичайне місце незнайомим.
Дослідження
Деталі оточення, що винагороджують уважність і викликають запитання.
Інтерфейси у світі
Повідомлення, екрани й файли як частина розслідування гравця.
Наративний дизайн
Спогади, діалоги й маленькі знахідки, що змінюють відчуття сцени.
Пам’ять і сприйняття
Мене цікавить різниця між тим, що сталося, і тим, що людина пам’ятає.
Звук і напруга
Тиша, відстань і ритм як частина атмосфери сцени.
Поточна гра
WriteNor
WriteNor — психологічний горор від першої особи. Сьогодення Джонні застигло, а спогади повертають його на рік назад — до офісу, до Норі. Досліджуй оточення, читай повідомлення й з’ясовуй, чому дві реальності зближуються. Деякі істини відкриваються лише тому, хто готовий згадати.
The Last Command — ранній прототип майбутньої гри WriteNor від Terawww.
Мій підхід
Знайоме місце, одна чужа деталь
Сцена може тривожити ще до того, як щось станеться. Невелика зміна дає гравцеві привід придивитися.
Спочатку — цікавість
Хочу, щоб гравець ішов далі, тому що йому потрібно зрозуміти це місце, цих людей і спогад за ними.
Дати гравцеві знайти самому
Кімната, повідомлення чи пауза в розмові можуть розповісти історію. Мені ближчі деталі, які гравець знаходить сам, ніж усі відповіді одразу.
Емоція залишає слід
Горор залишається з нами, коли за ним є щось людське. Пам’ять, відсутність і незавершені розмови — в основі WriteNor.
«Нехай гравець захоче згадати — навіть якщо це боляче».
— Terawww / Творчий орієнтир
Зв’язатися
Для преси, фестивалів, пропозицій співпраці та відгуків про мої ігри. Розкажи про свою ідею й додай корисні посилання.
Якщо повідомляєш про помилку у WriteNor, зазнач платформу й опиши, що сталося.