// Соло-розробник · психологічний горор

TERAWWW

Я Terawww. Створюю психологічні горори про пам’ять, сприйняття й те, що так і лишилося невирішеним. Автор WriteNor.

Психологічний горор
Наративний дизайн
Атмосфера
Інді-ігри
Соло-розробка
Гортай нижче
TERAWWW / ТЕРАВ/// Психологічний горор/// Наративний дизайн/// Атмосфера/// WRITENOR — STEAM/// ПАМ’ЯТЬ / СПРИЙНЯТТЯ/// NORI/// Соло-розробка/// TERAWWW / ТЕРАВ/// Психологічний горор/// Наративний дизайн/// Атмосфера/// WRITENOR — STEAM/// ПАМ’ЯТЬ / СПРИЙНЯТТЯ/// NORI/// Соло-розробка///

Про мене
Terawww

псевдонімTerawww
інші іменаTeraw · Терав · Тераввв
заняттяРозробник ігор
напрямПсихологічний горор
статусСтворюю WriteNor
поточна граWriteNor
[01]

Хто я

Terawww — мій псевдонім розробника. Ти також можеш знати мене як Teraw, Терав або Тераввв. Це моє офіційне портфоліо: тут зібрані моя гра, її актуальний стан і публічні посилання.

[02]

Що я створюю

Я розробляю незалежні психологічні горори. Зараз працюю над WriteNor — історією від першої особи, де застигле сьогодення зустрічається зі спогадами, що продовжують рухатися вперед.

[03]

Що мене захоплює

Деталь, яку легко не помітити. Знайома кімната, що відчувається інакше. Розмова, сенс якої змінюється, коли згадуєш її пізніше. Хочу, щоб цікавість і тривога вели гравця далі історією.

//

Атмосфера

Простір, світло й ритм, які роблять звичайне місце незнайомим.

01

Дослідження

Деталі оточення, що винагороджують уважність і викликають запитання.

[]

Інтерфейси у світі

Повідомлення, екрани й файли як частина розслідування гравця.

◈

Наративний дизайн

Спогади, діалоги й маленькі знахідки, що змінюють відчуття сцени.

↻

Пам’ять і сприйняття

Мене цікавить різниця між тим, що сталося, і тим, що людина пам’ятає.

∿

Звук і напруга

Тиша, відстань і ритм як частина атмосфери сцени.

Поточна гра

WriteNor — офіс із минулого Джонні

WriteNor

«День, що не закінчується. Минуле, що не відпускає».

WriteNor — психологічний горор від першої особи. Сьогодення Джонні застигло, а спогади повертають його на рік назад — до офісу, до Норі. Досліджуй оточення, читай повідомлення й з’ясовуй, чому дві реальності зближуються. Деякі істини відкриваються лише тому, хто готовий згадати.

The Last Command — ранній прототип майбутньої гри WriteNor від Terawww.

ЖАНРПсихологічний горор · Пригоди
ПЛАТФОРМИWindows · Linux
СТАТУСУ розробці · Демо доступне · Дату буде оголошено
РОЗРОБНИКTerawww
◈ Застигле сьогодення
◈ Минуле, що розгортається
◈ Дослідження
◈ Вибір реплік
◈ Файли й повідомлення
◈ Атмосферні головоломки
◈ Норі
◈ Застигле сьогодення
◈ Минуле, що розгортається
◈ Дослідження
◈ Вибір реплік
◈ Файли й повідомлення
◈ Атмосферні головоломки
◈ Норі

Мій підхід

[01]

Знайоме місце, одна чужа деталь

Сцена може тривожити ще до того, як щось станеться. Невелика зміна дає гравцеві привід придивитися.

[02]

Спочатку — цікавість

Хочу, щоб гравець ішов далі, тому що йому потрібно зрозуміти це місце, цих людей і спогад за ними.

[03]

Дати гравцеві знайти самому

Кімната, повідомлення чи пауза в розмові можуть розповісти історію. Мені ближчі деталі, які гравець знаходить сам, ніж усі відповіді одразу.

[04]

Емоція залишає слід

Горор залишається з нами, коли за ним є щось людське. Пам’ять, відсутність і незавершені розмови — в основі WriteNor.

«Нехай гравець захоче згадати — навіть якщо це боляче».

— Terawww / Творчий орієнтир

Зв’язатися

Для преси, фестивалів, пропозицій співпраці та відгуків про мої ігри. Розкажи про свою ідею й додай корисні посилання.

Якщо повідомляєш про помилку у WriteNor, зазнач платформу й опиши, що сталося.

YOUTUBE @WriteNor
ВІДКРИТИЙ ДО Преса · Фестивалі · Співпраця в іграх
НЕ РОЗГЛЯДАЮ Великі команди без оплати / Перепродаж асетів