// Twórca solo · horror psychologiczny

TERAWWW

Jestem Terawww. Tworzę horrory psychologiczne o pamięci, postrzeganiu i sprawach, które zostawiamy nierozwiązane. Autor WriteNor.

Horror psychologiczny
Projektowanie narracji
Atmosfera
Gry niezależne
Twórca solo
Przewiń dalej
TERAWWW/// Horror psychologiczny/// Projektowanie narracji/// Atmosfera/// WRITENOR — STEAM/// PAMIĘĆ / POSTRZEGANIE/// NORI/// Twórca solo/// TERAWWW/// Horror psychologiczny/// Projektowanie narracji/// Atmosfera/// WRITENOR — STEAM/// PAMIĘĆ / POSTRZEGANIE/// NORI/// Twórca solo///

O mnie
Terawww

pseudonimTerawww
inne nazwyTeraw · Терав · Тераввв
zajęcieTwórca gier
specjalizacjaHorror psychologiczny
statusTworzę WriteNor
obecna graWriteNor
[01]

Kim jestem

Terawww to mój pseudonim twórcy. Możesz znać mnie też jako Teraw, Терав lub Тераввв. To moje oficjalne portfolio: znajdziesz tu moją grę, informacje o jej rozwoju i moje publiczne profile.

[02]

Co tworzę

Tworzę niezależne horrory psychologiczne. Obecnie pracuję nad WriteNor — pierwszoosobową historią, w której zastygła teraźniejszość spotyka wspomnienia nadal biegnące naprzód.

[03]

Co mnie interesuje

Szczegół, który niemal przeoczysz. Znajomy pokój, który wydaje się inny. Rozmowa nabierająca nowego znaczenia, gdy wracasz do niej myślami. Chcę, by ciekawość i niepokój prowadziły gracza przez historię.

//

Atmosfera

Przestrzeń, światło i tempo, które sprawiają, że zwykłe miejsce staje się obce.

01

Eksploracja

Szczegóły otoczenia nagradzające uważność i skłaniające do pytań.

[]

Interfejsy w świecie gry

Wiadomości, ekrany i pliki jako część dochodzenia gracza.

◈

Projektowanie narracji

Wspomnienia, dialogi i drobne odkrycia zmieniające odbiór sceny.

↻

Pamięć i postrzeganie

Interesuje mnie różnica między tym, co się wydarzyło, a tym, co ktoś pamięta.

∿

Dźwięk i napięcie

Cisza, odległość i rytm jako elementy atmosfery sceny.

Obecna gra

WriteNor — biuro z przeszłości Johnny’ego

WriteNor

„Dzień, który się nie kończy. Przeszłość, która nie daje o sobie zapomnieć”.

WriteNor to pierwszoosobowy horror psychologiczny. Teraźniejszość Johnny’ego stoi w miejscu, a wspomnienia cofają go o rok — do biura i do Nori. Eksploruj, czytaj wiadomości i odkrywaj, dlaczego te dwie rzeczywistości się do siebie zbliżają. Niektóre prawdy wychodzą na jaw dopiero wtedy, gdy jesteś gotów je sobie przypomnieć.

The Last Command to wczesny prototyp przyszłej gry WriteNor autorstwa Terawww.

GATUNEKHorror psychologiczny · Przygodowa
PLATFORMYWindows · Linux
STATUSW produkcji · Demo dostępne · Data zostanie ogłoszona
TWÓRCATerawww
◈ Zastygła teraźniejszość
◈ Odsłaniająca się przeszłość
◈ Eksploracja
◈ Wybory w dialogach
◈ Pliki i wiadomości
◈ Klimatyczne zagadki
◈ Nori
◈ Zastygła teraźniejszość
◈ Odsłaniająca się przeszłość
◈ Eksploracja
◈ Wybory w dialogach
◈ Pliki i wiadomości
◈ Klimatyczne zagadki
◈ Nori

Moje podejście

[01]

Znajome miejsce, jeden obcy szczegół

Scena może niepokoić, zanim cokolwiek się wydarzy. Drobne zmiany dają graczowi powód, by przyjrzeć się jej ponownie.

[02]

Najpierw ciekawość

Chcę, by gracz szedł dalej, ponieważ musi zrozumieć to miejsce, tych ludzi i kryjące się za nimi wspomnienie.

[03]

Pozwól graczowi odkrywać

Pokój, wiadomość czy pauza w rozmowie mogą opowiadać historię. Wolę szczegóły odkrywane przez gracza od wszystkich odpowiedzi podanych od razu.

[04]

Emocje zostawiają ślad

Horror zostaje z nami, gdy kryje się za nim coś ludzkiego. Pamięć, nieobecność i niedokończone rozmowy są sercem WriteNor.

„Sprawić, by gracz chciał sobie przypomnieć — nawet jeśli to boli”.

— Terawww / Kierunek twórczy

Napisz do mnie

Dla prasy, festiwali, osób z pomysłami na współpracę i opiniami o moich grach. Opisz swój pomysł i dołącz przydatne linki.

Zgłaszając błąd w WriteNor, podaj platformę i opisz, co się wydarzyło.

YOUTUBE @WriteNor
OTWARTY NA Prasę · Festiwale · Współpracę przy grach
NIE SZUKAM Dużych bezpłatnych zespołów / Odsprzedaży assetów