TERAWWW
Jestem Terawww. Tworzę horrory psychologiczne o pamięci, postrzeganiu i sprawach, które zostawiamy nierozwiązane. Autor WriteNor.
O mnie
Terawww
Kim jestem
Terawww to mój pseudonim twórcy. Możesz znać mnie też jako Teraw, Терав lub Тераввв. To moje oficjalne portfolio: znajdziesz tu moją grę, informacje o jej rozwoju i moje publiczne profile.
Co tworzę
Tworzę niezależne horrory psychologiczne. Obecnie pracuję nad WriteNor — pierwszoosobową historią, w której zastygła teraźniejszość spotyka wspomnienia nadal biegnące naprzód.
Co mnie interesuje
Szczegół, który niemal przeoczysz. Znajomy pokój, który wydaje się inny. Rozmowa nabierająca nowego znaczenia, gdy wracasz do niej myślami. Chcę, by ciekawość i niepokój prowadziły gracza przez historię.
Atmosfera
Przestrzeń, światło i tempo, które sprawiają, że zwykłe miejsce staje się obce.
Eksploracja
Szczegóły otoczenia nagradzające uważność i skłaniające do pytań.
Interfejsy w świecie gry
Wiadomości, ekrany i pliki jako część dochodzenia gracza.
Projektowanie narracji
Wspomnienia, dialogi i drobne odkrycia zmieniające odbiór sceny.
Pamięć i postrzeganie
Interesuje mnie różnica między tym, co się wydarzyło, a tym, co ktoś pamięta.
Dźwięk i napięcie
Cisza, odległość i rytm jako elementy atmosfery sceny.
Obecna gra
WriteNor
WriteNor to pierwszoosobowy horror psychologiczny. Teraźniejszość Johnny’ego stoi w miejscu, a wspomnienia cofają go o rok — do biura i do Nori. Eksploruj, czytaj wiadomości i odkrywaj, dlaczego te dwie rzeczywistości się do siebie zbliżają. Niektóre prawdy wychodzą na jaw dopiero wtedy, gdy jesteś gotów je sobie przypomnieć.
The Last Command to wczesny prototyp przyszłej gry WriteNor autorstwa Terawww.
Moje podejście
Znajome miejsce, jeden obcy szczegół
Scena może niepokoić, zanim cokolwiek się wydarzy. Drobne zmiany dają graczowi powód, by przyjrzeć się jej ponownie.
Najpierw ciekawość
Chcę, by gracz szedł dalej, ponieważ musi zrozumieć to miejsce, tych ludzi i kryjące się za nimi wspomnienie.
Pozwól graczowi odkrywać
Pokój, wiadomość czy pauza w rozmowie mogą opowiadać historię. Wolę szczegóły odkrywane przez gracza od wszystkich odpowiedzi podanych od razu.
Emocje zostawiają ślad
Horror zostaje z nami, gdy kryje się za nim coś ludzkiego. Pamięć, nieobecność i niedokończone rozmowy są sercem WriteNor.
„Sprawić, by gracz chciał sobie przypomnieć — nawet jeśli to boli”.
— Terawww / Kierunek twórczy
Napisz do mnie
Dla prasy, festiwali, osób z pomysłami na współpracę i opiniami o moich grach. Opisz swój pomysł i dołącz przydatne linki.
Zgłaszając błąd w WriteNor, podaj platformę i opisz, co się wydarzyło.