TERAWWW
Я Terawww. Создаю психологические хорроры о памяти, восприятии и том, что так и осталось неразрешённым. Автор WriteNor.
Обо мне
Terawww
Кто я
Terawww — мой псевдоним разработчика. Ты также можешь знать меня как Teraw, Терав или Тераввв. Это моё официальное портфолио: здесь собраны моя игра, её актуальный статус и публичные ссылки.
Что я создаю
Я разрабатываю независимые психологические хорроры. Сейчас работаю над WriteNor — историей от первого лица, в которой застывшее настоящее встречается с воспоминаниями, продолжающими двигаться вперёд.
Что меня увлекает
Деталь, которую легко не заметить. Знакомая комната, которая ощущается иначе. Разговор, чей смысл меняется, когда вспоминаешь его позже. Хочу, чтобы любопытство и тревога вели игрока дальше по истории.
Атмосфера
Пространство, свет и ритм, которые делают обычное место незнакомым.
Исследование
Детали окружения, которые вознаграждают внимательность и вызывают вопросы.
Интерфейсы в мире
Сообщения, экраны и файлы как часть расследования игрока.
Нарративный дизайн
Воспоминания, диалоги и небольшие находки, меняющие ощущение сцены.
Память и восприятие
Меня интересует разница между тем, что произошло, и тем, что человек помнит.
Звук и напряжение
Тишина, расстояние и ритм как часть атмосферы сцены.
Текущая игра
WriteNor
WriteNor — психологический хоррор от первого лица. Настоящее Джонни застыло, а воспоминания возвращают его на год назад — в офис, к Нори. Исследуй окружение, читай сообщения и выясняй, почему две реальности сближаются. Некоторые истины открываются лишь тому, кто готов вспомнить.
The Last Command — ранний прототип будущей игры WriteNor от Terawww.
Мой подход
Знакомое место, одна чужая деталь
Сцена может тревожить ещё до того, как что-то случилось. Маленькое изменение даёт игроку повод присмотреться.
Сначала — любопытство
Хочу, чтобы игрок шёл дальше, потому что ему нужно понять это место, этих людей и воспоминание за ними.
Дать игроку найти самому
Комната, сообщение или пауза в разговоре могут рассказать историю. Мне ближе детали, которые игрок находит сам, чем все ответы сразу.
Эмоция оставляет след
Хоррор остаётся с нами, когда за ним есть что-то человеческое. Память, отсутствие и незаконченные разговоры — в основе WriteNor.
«Пусть игрок захочет вспомнить — даже если это больно».
— Terawww / Творческий ориентир
Связаться
Для прессы, фестивалей, предложений о сотрудничестве и отзывов о моих играх. Расскажи о своей идее и добавь полезные ссылки.
Если сообщаешь об ошибке в WriteNor, укажи платформу и опиши, что произошло.