// Solo-Entwickler · psychologischer Horror

TERAWWW

Ich bin Terawww. Ich entwickle psychologische Horrorspiele über Erinnerung, Wahrnehmung und das, was wir ungeklärt zurücklassen. Schöpfer von WriteNor.

Psychologischer Horror
Narratives Design
Atmosphäre
Indie-Spiele
Solo-Entwicklung
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TERAWWW/// Psychologischer Horror/// Narratives Design/// Atmosphäre/// WRITENOR — STEAM/// ERINNERUNG / WAHRNEHMUNG/// NORI/// Solo-Entwicklung/// TERAWWW/// Psychologischer Horror/// Narratives Design/// Atmosphäre/// WRITENOR — STEAM/// ERINNERUNG / WAHRNEHMUNG/// NORI/// Solo-Entwicklung///

Über mich
Terawww

PseudonymTerawww
weitere NamenTeraw · Терав · Тераввв
TätigkeitSpieleentwickler
SchwerpunktPsychologischer Horror
StatusEntwickle WriteNor
aktuelles SpielWriteNor
[01]

Wer ich bin

Terawww ist mein Entwicklername. Vielleicht kennst du mich auch als Teraw, Терав oder Тераввв. Dies ist mein offizielles Portfolio: Hier findest du mein Spiel, seinen aktuellen Entwicklungsstand und meine öffentlichen Profile.

[02]

Was ich entwickle

Ich entwickle unabhängige psychologische Horrorspiele. Mein aktuelles Projekt ist WriteNor: eine Geschichte aus der Egoperspektive, in der eine erstarrte Gegenwart auf Erinnerungen trifft, die sich weiter entfalten.

[03]

Was mich interessiert

Das Detail, das du beinahe übersiehst. Ein vertrauter Raum, der sich anders anfühlt. Ein Gespräch, das bei einer späteren Erinnerung eine neue Bedeutung bekommt. Ich möchte, dass Neugier und Unbehagen die Spieler durch die Geschichte führen.

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Atmosphäre

Räume, Licht und Rhythmus, die einen gewöhnlichen Ort fremd wirken lassen.

01

Erkundung

Details in der Umgebung, die Aufmerksamkeit belohnen und Fragen aufwerfen.

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Oberflächen in der Spielwelt

Nachrichten, Bildschirme und Dateien als Teil der Nachforschungen.

◈

Narratives Design

Erinnerungen, Dialoge und kleine Entdeckungen, die die Wirkung einer Szene verändern.

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Erinnerung und Wahrnehmung

Mich interessiert die Lücke zwischen dem, was geschehen ist, und dem, woran sich jemand erinnert.

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Klang und Spannung

Stille, Entfernung und Rhythmus als Teil der Atmosphäre einer Szene.

Aktuelles Spiel

WriteNor — Büro aus Johnnys Vergangenheit

WriteNor

„Ein Tag, der nicht endet. Eine Vergangenheit, die nicht loslässt.“

WriteNor ist ein psychologisches Horrorspiel aus der Egoperspektive. Johnnys Gegenwart steht still, während Erinnerungen ihn ein Jahr zurückführen: ins Büro und zu Nori. Erkunde die Umgebung, lies Nachrichten und finde heraus, warum sich diese beiden Realitäten annähern. Manche Wahrheiten kommen erst ans Licht, wenn du bereit bist, dich zu erinnern.

The Last Command ist ein früher Prototyp des zukünftigen Spiels WriteNor von Terawww.

GENREPsychologischer Horror · Adventure
PLATTFORMENWindows · Linux
STATUSIn Entwicklung · Demo verfügbar · Wird noch angekündigt
ENTWICKLERTerawww
◈ Eine erstarrte Gegenwart
◈ Eine sich entfaltende Vergangenheit
◈ Erkundung
◈ Dialogentscheidungen
◈ Dateien und Nachrichten
◈ Atmosphärische Rätsel
◈ Nori
◈ Eine erstarrte Gegenwart
◈ Eine sich entfaltende Vergangenheit
◈ Erkundung
◈ Dialogentscheidungen
◈ Dateien und Nachrichten
◈ Atmosphärische Rätsel
◈ Nori

Mein Ansatz

[01]

Ein vertrauter Ort, ein fremdes Detail

Eine Szene kann beunruhigen, bevor überhaupt etwas geschieht. Kleine Veränderungen geben einen Grund, genauer hinzusehen.

[02]

Neugier kommt zuerst

Ich möchte, dass die Spieler weitergehen, weil sie den Ort, die Menschen und die Erinnerung dahinter verstehen müssen.

[03]

Die Spieler entdecken lassen

Ein Raum, eine Nachricht oder eine Gesprächspause können eine Geschichte erzählen. Ich bevorzuge Details, die die Spieler selbst finden, statt alle Antworten auf einmal zu geben.

[04]

Emotionen hinterlassen Spuren

Horror bleibt bei uns, wenn etwas Menschliches dahintersteckt. Erinnerung, Abwesenheit und unvollendete Gespräche bilden das Herz von WriteNor.

„Die Spieler sollen sich erinnern wollen — auch wenn es wehtut.“

— Terawww / Kreative Ausrichtung

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Für Presse, Festivals, Ideen zur Zusammenarbeit und Rückmeldungen zu meinen Spielen. Erzähl mir von deiner Idee und füge hilfreiche Links hinzu.

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OFFEN FÜR Presse · Festivals · Zusammenarbeit an Spielen
KEIN INTERESSE AN Großen unbezahlten Teams / Asset-Flips