// Соло-разработчик · психологический хоррор

TERAWWW

Я Terawww. Создаю психологические хорроры о памяти, восприятии и том, что так и осталось неразрешённым. Автор WriteNor.

Психологический хоррор
Нарративный дизайн
Атмосфера
Инди-игры
Соло-разработка
Листай ниже
TERAWWW / ТЕРАВ/// Психологический хоррор/// Нарративный дизайн/// Атмосфера/// WRITENOR — STEAM/// ПАМЯТЬ / ВОСПРИЯТИЕ/// NORI/// Соло-разработка/// TERAWWW / ТЕРАВ/// Психологический хоррор/// Нарративный дизайн/// Атмосфера/// WRITENOR — STEAM/// ПАМЯТЬ / ВОСПРИЯТИЕ/// NORI/// Соло-разработка///

Обо мне
Terawww

псевдонимTerawww
другие именаTeraw · Терав · Тераввв
занятиеРазработчик игр
направлениеПсихологический хоррор
статусСоздаю WriteNor
текущая играWriteNor
[01]

Кто я

Terawww — мой псевдоним разработчика. Ты также можешь знать меня как Teraw, Терав или Тераввв. Это моё официальное портфолио: здесь собраны моя игра, её актуальный статус и публичные ссылки.

[02]

Что я создаю

Я разрабатываю независимые психологические хорроры. Сейчас работаю над WriteNor — историей от первого лица, в которой застывшее настоящее встречается с воспоминаниями, продолжающими двигаться вперёд.

[03]

Что меня увлекает

Деталь, которую легко не заметить. Знакомая комната, которая ощущается иначе. Разговор, чей смысл меняется, когда вспоминаешь его позже. Хочу, чтобы любопытство и тревога вели игрока дальше по истории.

//

Атмосфера

Пространство, свет и ритм, которые делают обычное место незнакомым.

01

Исследование

Детали окружения, которые вознаграждают внимательность и вызывают вопросы.

[]

Интерфейсы в мире

Сообщения, экраны и файлы как часть расследования игрока.

◈

Нарративный дизайн

Воспоминания, диалоги и небольшие находки, меняющие ощущение сцены.

↻

Память и восприятие

Меня интересует разница между тем, что произошло, и тем, что человек помнит.

∿

Звук и напряжение

Тишина, расстояние и ритм как часть атмосферы сцены.

Текущая игра

WriteNor — офис из прошлого Джонни

WriteNor

«День, который не заканчивается. Прошлое, которое не отпускает».

WriteNor — психологический хоррор от первого лица. Настоящее Джонни застыло, а воспоминания возвращают его на год назад — в офис, к Нори. Исследуй окружение, читай сообщения и выясняй, почему две реальности сближаются. Некоторые истины открываются лишь тому, кто готов вспомнить.

The Last Command — ранний прототип будущей игры WriteNor от Terawww.

ЖАНРПсихологический хоррор · Приключение
ПЛАТФОРМЫWindows · Linux
СТАТУСВ разработке · Демо доступно · Дата будет объявлена
РАЗРАБОТЧИКTerawww
◈ Застывшее настоящее
◈ Разворачивающееся прошлое
◈ Исследование
◈ Выбор реплик
◈ Файлы и сообщения
◈ Атмосферные головоломки
◈ Нори
◈ Застывшее настоящее
◈ Разворачивающееся прошлое
◈ Исследование
◈ Выбор реплик
◈ Файлы и сообщения
◈ Атмосферные головоломки
◈ Нори

Мой подход

[01]

Знакомое место, одна чужая деталь

Сцена может тревожить ещё до того, как что-то случилось. Маленькое изменение даёт игроку повод присмотреться.

[02]

Сначала — любопытство

Хочу, чтобы игрок шёл дальше, потому что ему нужно понять это место, этих людей и воспоминание за ними.

[03]

Дать игроку найти самому

Комната, сообщение или пауза в разговоре могут рассказать историю. Мне ближе детали, которые игрок находит сам, чем все ответы сразу.

[04]

Эмоция оставляет след

Хоррор остаётся с нами, когда за ним есть что-то человеческое. Память, отсутствие и незаконченные разговоры — в основе WriteNor.

«Пусть игрок захочет вспомнить — даже если это больно».

— Terawww / Творческий ориентир

Связаться

Для прессы, фестивалей, предложений о сотрудничестве и отзывов о моих играх. Расскажи о своей идее и добавь полезные ссылки.

Если сообщаешь об ошибке в WriteNor, укажи платформу и опиши, что произошло.

YOUTUBE @WriteNor
ОТКРЫТ К Пресса · Фестивали · Сотрудничество в играх
НЕ РАССМАТРИВАЮ Большие команды без оплаты / Перепродажу ассетов