// Desarrollo en solitario · terror psicológico

TERAWWW

Soy Terawww. Creo juegos de terror psicológico sobre la memoria, la percepción y aquello que dejamos sin resolver. Creador de WriteNor.

Terror psicológico
Diseño narrativo
Atmósfera
Juegos independientes
Desarrollo en solitario
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Sobre mí
Terawww

seudónimoTerawww
otros nombresTeraw · Терав · Тераввв
ocupaciónDesarrollador de videojuegos
especialidadTerror psicológico
estadoCreando WriteNor
juego actualWriteNor
[01]

Quién soy

Terawww es mi nombre como desarrollador. Puede que también me conozcas como Teraw, Терав o Тераввв. Este es mi portfolio oficial: aquí encontrarás mi juego, su estado actual y mis enlaces públicos.

[02]

Qué creo

Desarrollo juegos independientes de terror psicológico. Mi proyecto actual es WriteNor: una historia en primera persona en la que un presente detenido se encuentra con recuerdos que siguen avanzando.

[03]

Qué me interesa

El detalle que casi pasas por alto. Una habitación conocida que se siente distinta. Una conversación cuyo significado cambia al recordarla más tarde. Quiero que la curiosidad y la inquietud guíen al jugador por la historia.

//

Atmósfera

Espacios, luz y ritmo que hacen que un lugar corriente resulte desconocido.

01

Exploración

Detalles del entorno que recompensan la atención y despiertan preguntas.

[]

Interfaces dentro del mundo

Mensajes, pantallas y archivos como parte de la investigación del jugador.

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Diseño narrativo

Recuerdos, diálogos y pequeños hallazgos que cambian cómo se percibe una escena.

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Memoria y percepción

Me interesa la distancia entre lo que ocurrió y lo que alguien recuerda.

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Sonido y tensión

Silencio, distancia y ritmo como parte de la atmósfera de una escena.

Juego actual

WriteNor — oficina del pasado de Johnny

WriteNor

«Un día que no termina. Un pasado que no te deja ir».

WriteNor es un juego de terror psicológico en primera persona. El presente de Johnny se ha detenido, mientras sus recuerdos lo llevan un año atrás: a la oficina y a Nori. Explora, lee mensajes y descubre por qué estas dos realidades se están acercando. Algunas verdades solo salen a la luz cuando estás dispuesto a recordar.

The Last Command es un prototipo temprano del futuro juego WriteNor de Terawww.

GÉNEROTerror psicológico · Aventura
PLATAFORMASWindows · Linux
ESTADOEn desarrollo · Demo disponible · Fecha por anunciar
DESARROLLADORTerawww
◈ Un presente detenido
◈ Un pasado que se despliega
◈ Exploración
◈ Opciones de diálogo
◈ Archivos y mensajes
◈ Puzles con atmósfera
◈ Nori
◈ Un presente detenido
◈ Un pasado que se despliega
◈ Exploración
◈ Opciones de diálogo
◈ Archivos y mensajes
◈ Puzles con atmósfera
◈ Nori

Mi enfoque

[01]

Un lugar conocido, un detalle extraño

Una escena puede inquietar antes de que ocurra nada. Los pequeños cambios dan al jugador un motivo para volver a mirar.

[02]

Primero, la curiosidad

Quiero que el jugador siga adelante porque necesita entender el lugar, a esas personas y el recuerdo que hay detrás.

[03]

Dejar que el jugador descubra

Una habitación, un mensaje o una pausa en una conversación pueden contar una historia. Prefiero los detalles que descubre el jugador a dar todas las respuestas de golpe.

[04]

La emoción deja huella

El terror se queda con nosotros cuando hay algo humano detrás. La memoria, la ausencia y las conversaciones pendientes son el corazón de WriteNor.

«Que el jugador quiera recordar, aunque duela».

— Terawww / Dirección creativa

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Para prensa, festivales, propuestas de colaboración y opiniones sobre mis juegos. Cuéntame tu idea e incluye los enlaces que puedan ser útiles.

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